殺虫侍
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クラス一覧
クラス・構造体・共用体・インターフェースの一覧です。
 CActorゲーム内アクター(プレイヤー・敵など)の純粋仮想基底クラス
 CApplicationアプリケーションのエントリポイントとなるクラス
 CBoxModelボックス(直方体)形状の 3D モデルクラス
 CCameraビュー行列と方向ベクトルを管理するカメラクラス
 CCbProjectionシェーダーに渡すプロジェクション変換行列データ
 CCbProjectionSetプロジェクション定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
 CCbTransformシェーダーに渡すワールド変換行列データ
 CCbTransformSetワールド変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
 CCbViewシェーダーに渡すビュー変換行列データ
 CCbViewSetビュー変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
 CCollider球体ベースの当たり判定コンポーネント
 CEnemy敵キャラクタークラス
 CGameClearSceneゲームクリア画面を管理するシーンクラス
 CGameImage2D ビットマップの描画位置・サイズ・表示状態を保持する構造体
 CGameOverSceneゲームオーバー画面を管理するシーンクラス
 CGameSceneゲームのメインプレイを管理するシーンクラス
 CGameText2D テキストの内容・位置・色・表示状態を保持する構造体
 CInputManagerキーボードとマウスの入力状態を管理するシングルトンクラス
 CLightシェーダーに渡すライトデータ(方向・色・視点座標)
 CLightSetライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
 CMaterialシェーダーに渡すマテリアルパラメータ(拡散色・鏡面色・光沢度)
 CMaterialSetマテリアルのデータ・テクスチャ・シェーダー・GPU バッファをまとめた構造体
 CMesh単一メッシュのジオメトリデータと GPU バッファを管理するクラス
 CModelAssimp で読み込んだ 3D モデルを管理する基底クラス
 CPlayerプレイヤーキャラクタークラス
 CRendererDirect3D 11 デバイスとスワップチェーンを管理するレンダラークラス
 CRenderer2DDirect2D / DirectWrite を用いてテキストと画像を 2D 描画するクラス
 CRenderParamワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体
 CResultゲームクリア・ゲームオーバー画面のリザルト表示を担うアクター
 CSceneゲームシーンの共通インターフェース
 CSceneManagerゲームシーンのライフサイクルと遷移を管理するシングルトンクラス
 CShader頂点シェーダー・ピクセルシェーダー・入力レイアウトを保持する構造体
 CSoundManagerXAudio2 を使用して WAV ファイルの読み込み・再生・停止を管理するシングルトンクラス
 CSphereスライス・スタック分割による球体ポリゴンを生成・描画するクラス
 CStageModelゲームステージ(背景・地形)の 3D モデルクラス
 CTitleタイトル画面の表示・入力待ちを担うアクター
 CTitleSceneタイトル画面を管理するシーンクラス
 CTriangle3 頂点の三角形ポリゴンを管理する構造体
 CVertex3D 頂点の座標・カラー・法線・UV を保持する構造体
 CWeaponプレイヤーが装備する武器を管理するアクター
 CWeaponModel武器の 3D モデルクラス
 CWindowWin32 ウィンドウの生成・メッセージループ・リサイズを管理するクラス