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殺虫侍
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ワールド変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体 [詳解]
#include <cb_transform.h>
公開変数類 | |
| CbTransform | Data |
| CPU 側のバッファデータ | |
| ID3D11Buffer * | pBuffer = nullptr |
| GPU 定数バッファ | |
ワールド変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
| CbTransform CbTransformSet::Data |
CPU 側のバッファデータ
| ID3D11Buffer* CbTransformSet::pBuffer = nullptr |
GPU 定数バッファ