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殺虫侍
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2D ビットマップの描画位置・サイズ・表示状態を保持する構造体 [詳解]
#include <game_image.h>
公開メンバ関数 | |
| GameImage (ID2D1Bitmap *b, float px, float py, float pw, float ph) | |
| 全パラメータを指定するコンストラクタ | |
公開変数類 | |
| ID2D1Bitmap * | pBmp |
| 描画するビットマップ | |
| float | x |
| 描画 X 座標(スクリーン空間) | |
| float | y |
| 描画 Y 座標(スクリーン空間) | |
| float | w |
| 描画幅 | |
| float | h |
| 描画高さ | |
| bool | visible = true |
| 表示フラグ | |
2D ビットマップの描画位置・サイズ・表示状態を保持する構造体
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inline |
全パラメータを指定するコンストラクタ
| b | ビットマップポインタ |
| px | X 座標 |
| py | Y 座標 |
| pw | 幅 |
| ph | 高さ |
| float GameImage::h |
描画高さ
| ID2D1Bitmap* GameImage::pBmp |
描画するビットマップ
| bool GameImage::visible = true |
表示フラグ
| float GameImage::w |
描画幅
| float GameImage::x |
描画 X 座標(スクリーン空間)
| float GameImage::y |
描画 Y 座標(スクリーン空間)