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GameImage 構造体

2D ビットマップの描画位置・サイズ・表示状態を保持する構造体 [詳解]

#include <game_image.h>

公開メンバ関数

 GameImage (ID2D1Bitmap *b, float px, float py, float pw, float ph)
 全パラメータを指定するコンストラクタ

公開変数類

ID2D1Bitmap * pBmp
 描画するビットマップ
float x
 描画 X 座標(スクリーン空間)
float y
 描画 Y 座標(スクリーン空間)
float w
 描画幅
float h
 描画高さ
bool visible = true
 表示フラグ

詳解

2D ビットマップの描画位置・サイズ・表示状態を保持する構造体

構築子と解体子

◆ GameImage()

GameImage::GameImage ( ID2D1Bitmap * b,
float px,
float py,
float pw,
float ph )
inline

全パラメータを指定するコンストラクタ

引数
bビットマップポインタ
pxX 座標
pyY 座標
pw
ph高さ

メンバ詳解

◆ h

float GameImage::h

描画高さ

◆ pBmp

ID2D1Bitmap* GameImage::pBmp

描画するビットマップ

◆ visible

bool GameImage::visible = true

表示フラグ

◆ w

float GameImage::w

描画幅

◆ x

float GameImage::x

描画 X 座標(スクリーン空間)

◆ y

float GameImage::y

描画 Y 座標(スクリーン空間)


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