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RenderParam 構造体

ワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体 [詳解]

#include <render_param.h>

公開メンバ関数

bool Initialize (Renderer &renderer)
 各定数バッファを GPU 上に生成する
void Terminate (Renderer &renderer)
 各定数バッファを解放する

公開変数類

CbTransformSet CbTransformSet
 ワールド変換定数バッファセット
CbProjectionSet CbProjectionSet
 プロジェクション定数バッファセット
CbViewSet CbViewSet
 ビュー変換定数バッファセット

詳解

ワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体

Renderer が初期化し、各メッシュ描画時に参照する。

関数詳解

◆ Initialize()

bool RenderParam::Initialize ( Renderer & renderer)

各定数バッファを GPU 上に生成する

引数
renderer3Dレンダラーの参照
戻り値
成功すれば true

◆ Terminate()

void RenderParam::Terminate ( Renderer & renderer)

各定数バッファを解放する

引数
renderer3Dレンダラーの参照

メンバ詳解

◆ CbProjectionSet

CbProjectionSet RenderParam::CbProjectionSet

プロジェクション定数バッファセット

◆ CbTransformSet

CbTransformSet RenderParam::CbTransformSet

ワールド変換定数バッファセット

◆ CbViewSet

CbViewSet RenderParam::CbViewSet

ビュー変換定数バッファセット


この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: