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殺虫侍
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ワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体 [詳解]
#include <render_param.h>
公開メンバ関数 | |
| bool | Initialize (Renderer &renderer) |
| 各定数バッファを GPU 上に生成する | |
| void | Terminate (Renderer &renderer) |
| 各定数バッファを解放する | |
公開変数類 | |
| CbTransformSet | CbTransformSet |
| ワールド変換定数バッファセット | |
| CbProjectionSet | CbProjectionSet |
| プロジェクション定数バッファセット | |
| CbViewSet | CbViewSet |
| ビュー変換定数バッファセット | |
ワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体
Renderer が初期化し、各メッシュ描画時に参照する。
| bool RenderParam::Initialize | ( | Renderer & | renderer | ) |
各定数バッファを GPU 上に生成する
| renderer | 3Dレンダラーの参照 |
| void RenderParam::Terminate | ( | Renderer & | renderer | ) |
各定数バッファを解放する
| renderer | 3Dレンダラーの参照 |
| CbProjectionSet RenderParam::CbProjectionSet |
プロジェクション定数バッファセット
| CbTransformSet RenderParam::CbTransformSet |
ワールド変換定数バッファセット
| CbViewSet RenderParam::CbViewSet |
ビュー変換定数バッファセット