殺虫侍
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Actor クラスabstract

ゲーム内アクター(プレイヤー・敵など)の純粋仮想基底クラス [詳解]

#include <actor.h>

Actor の継承関係図
Enemy Player Result Title Weapon

公開メンバ関数

virtual ~Actor ()=default
virtual void Setup ()=0
 初期化処理(シーン開始時に呼ぶ)
virtual void Update ()=0
 毎フレームの更新処理
virtual void Draw ()=0
 毎フレームの描画処理
virtual void Terminate ()=0
 終了処理・リソース解放

詳解

ゲーム内アクター(プレイヤー・敵など)の純粋仮想基底クラス

すべてのアクターはこのクラスを継承し、各ライフサイクルメソッドを実装する。

構築子と解体子

◆ ~Actor()

virtual Actor::~Actor ( )
virtualdefault

関数詳解

◆ Draw()

virtual void Actor::Draw ( )
pure virtual

毎フレームの描画処理

Enemy, Player, Result, Title, Weaponで実装されています。

◆ Setup()

virtual void Actor::Setup ( )
pure virtual

初期化処理(シーン開始時に呼ぶ)

Enemy, Player, Result, Title, Weaponで実装されています。

◆ Terminate()

virtual void Actor::Terminate ( )
pure virtual

終了処理・リソース解放

Enemy, Player, Result, Title, Weaponで実装されています。

◆ Update()

virtual void Actor::Update ( )
pure virtual

毎フレームの更新処理

Enemy, Player, Result, Title, Weaponで実装されています。


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