|
殺虫侍
|
ゲームのメインプレイを管理するシーンクラス [詳解]
#include <game_scene.h>
公開メンバ関数 | |
| GameScene () | |
| コンストラクタ | |
| ~GameScene () | |
| デストラクタ | |
| void | Initialize (Renderer &renderer, Renderer2D &renderer2d) override |
| レンダラーを受け取ってシーンを初期化する | |
| void | Setup () override |
| シーン開始時の初期化処理 | |
| void | Update () override |
| 毎フレームの更新処理 | |
| void | Draw () override |
| 描画処理 | |
| void | Terminate () override |
| 終了処理・リソース解放 | |
| 基底クラス Scene に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~Scene ()=default |
ゲームのメインプレイを管理するシーンクラス
プレイヤー・武器・複数の敵・ステージを保持し、 当たり判定・スコア・シーン遷移を制御する。
| GameScene::GameScene | ( | ) |
コンストラクタ
| GameScene::~GameScene | ( | ) |
デストラクタ
|
overridevirtual |
描画処理
Sceneを実装しています。
|
overridevirtual |
|
overridevirtual |
シーン開始時の初期化処理
Sceneを実装しています。
|
overridevirtual |
終了処理・リソース解放
Sceneを実装しています。
|
overridevirtual |
毎フレームの更新処理
Sceneを実装しています。