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殺虫侍
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マテリアルのデータ・テクスチャ・シェーダー・GPU バッファをまとめた構造体 [詳解]
#include <material.h>
公開変数類 | |
| Material | Data |
| マテリアルパラメータ | |
| ID3D11ShaderResourceView * | DiffuseTex = nullptr |
| ディフューズテクスチャ | |
| Shader * | pShader |
| 使用するシェーダー | |
| ID3D11Buffer * | pBuffer = nullptr |
| GPU 定数バッファ | |
マテリアルのデータ・テクスチャ・シェーダー・GPU バッファをまとめた構造体
| Material MaterialSet::Data |
マテリアルパラメータ
| ID3D11ShaderResourceView* MaterialSet::DiffuseTex = nullptr |
ディフューズテクスチャ
| ID3D11Buffer* MaterialSet::pBuffer = nullptr |
GPU 定数バッファ
| Shader* MaterialSet::pShader |
使用するシェーダー