殺虫侍
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LightSet 構造体

ライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体 [詳解]

#include <light.h>

公開変数類

Light Data
 CPU 側のライトデータ
ID3D11Buffer * pBuffer = nullptr
 GPU 定数バッファ

詳解

ライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体

メンバ詳解

◆ Data

Light LightSet::Data

CPU 側のライトデータ

◆ pBuffer

ID3D11Buffer* LightSet::pBuffer = nullptr

GPU 定数バッファ


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