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殺虫侍
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ライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体 [詳解]
#include <light.h>
公開変数類 | |
| Light | Data |
| CPU 側のライトデータ | |
| ID3D11Buffer * | pBuffer = nullptr |
| GPU 定数バッファ | |
ライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
| Light LightSet::Data |
CPU 側のライトデータ
| ID3D11Buffer* LightSet::pBuffer = nullptr |
GPU 定数バッファ