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殺虫侍
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2D テキストの内容・位置・色・表示状態を保持する構造体 [詳解]
#include <game_text.h>
公開メンバ関数 | |
| GameText () | |
| デフォルトコンストラクタ | |
| GameText (const std::wstring &t, float px, float py, DirectX::XMFLOAT4 c) | |
| テキスト・位置・色を指定するコンストラクタ | |
公開変数類 | |
| std::wstring | text |
| 描画するテキスト文字列 | |
| float | x |
| 描画 X 座標(スクリーン空間) | |
| float | y |
| 描画 Y 座標(スクリーン空間) | |
| DirectX::XMFLOAT4 | color = DirectX::XMFLOAT4(1.f, 1.f, 1.f, 1.f) |
| テキストカラー(RGBA) | |
| bool | visible = true |
| 表示フラグ | |
2D テキストの内容・位置・色・表示状態を保持する構造体
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inline |
デフォルトコンストラクタ
|
inline |
テキスト・位置・色を指定するコンストラクタ
| t | テキスト文字列 |
| px | X 座標 |
| py | Y 座標 |
| c | テキストカラー(RGBA) |
| DirectX::XMFLOAT4 GameText::color = DirectX::XMFLOAT4(1.f, 1.f, 1.f, 1.f) |
テキストカラー(RGBA)
| std::wstring GameText::text |
描画するテキスト文字列
| bool GameText::visible = true |
表示フラグ
| float GameText::x |
描画 X 座標(スクリーン空間)
| float GameText::y |
描画 Y 座標(スクリーン空間)