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GameClearScene クラス

ゲームクリア画面を管理するシーンクラス [詳解]

#include <game_clear_scene.h>

GameClearScene の継承関係図
Scene

公開メンバ関数

 GameClearScene ()
 コンストラクタ
 ~GameClearScene ()
 デストラクタ
void Initialize (Renderer &renderer, Renderer2D &renderer2d) override
 レンダラーを受け取ってシーンを初期化する
void Setup () override
 シーン開始時の初期化処理
void Update () override
 毎フレームの更新処理
void Draw () override
 描画処理
void Terminate () override
 終了処理・リソース解放
基底クラス Scene に属する継承公開メンバ関数
virtual ~Scene ()=default

詳解

ゲームクリア画面を管理するシーンクラス

ステージ背景とリザルト UI を表示し、タイトルへの遷移入力を待つ。

構築子と解体子

◆ GameClearScene()

GameClearScene::GameClearScene ( )

コンストラクタ

◆ ~GameClearScene()

GameClearScene::~GameClearScene ( )

デストラクタ

関数詳解

◆ Draw()

void GameClearScene::Draw ( )
overridevirtual

描画処理

Sceneを実装しています。

◆ Initialize()

void GameClearScene::Initialize ( Renderer & renderer,
Renderer2D & renderer2d )
overridevirtual

レンダラーを受け取ってシーンを初期化する

引数
renderer3Dレンダラーの参照
renderer2d2Dレンダラーの参照

Sceneを実装しています。

◆ Setup()

void GameClearScene::Setup ( )
overridevirtual

シーン開始時の初期化処理

Sceneを実装しています。

◆ Terminate()

void GameClearScene::Terminate ( )
overridevirtual

終了処理・リソース解放

Sceneを実装しています。

◆ Update()

void GameClearScene::Update ( )
overridevirtual

毎フレームの更新処理

Sceneを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: