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殺虫侍
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ファイル | |
| camera.cpp | |
| camera.h | |
| 3D カメラクラスの定義 | |
| cb_projection.h | |
| プロジェクション変換用定数バッファ構造体の定義 | |
| cb_transform.h | |
| ワールド変換用定数バッファ構造体の定義 | |
| cb_view.h | |
| ビュー変換用定数バッファ構造体の定義 | |
| game_image.h | |
| 2D 画像描画用データ構造体の定義 | |
| game_text.h | |
| 2D テキスト描画用データ構造体の定義 | |
| light.h | |
| ライティング用定数バッファ構造体の定義 | |
| material.h | |
| マテリアル用データ構造体の定義 | |
| mesh.cpp | |
| mesh.h | |
| メッシュクラスの定義 | |
| render_param.cpp | |
| render_param.h | |
| レンダリングに必要な定数バッファをまとめた構造体の定義 | |
| renderer.cpp | |
| renderer.h | |
| Direct3D 11 レンダラークラスの定義 | |
| renderer_2d.cpp | |
| renderer_2d.h | |
| Direct2D / DirectWrite を使用した 2D レンダラークラスの定義 | |
| sphere.cpp | |
| sphere.h | |
| 球体ポリゴンクラスの定義 | |
| triangle.cpp | |
| triangle.h | |
| 三角形ポリゴン構造体の定義 | |
| vertex.h | |
| 頂点データ構造体の定義 | |