殺虫侍
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renderer ディレクトリリファレンス

ファイル

 
camera.cpp
 
camera.h
 3D カメラクラスの定義
 
cb_projection.h
 プロジェクション変換用定数バッファ構造体の定義
 
cb_transform.h
 ワールド変換用定数バッファ構造体の定義
 
cb_view.h
 ビュー変換用定数バッファ構造体の定義
 
game_image.h
 2D 画像描画用データ構造体の定義
 
game_text.h
 2D テキスト描画用データ構造体の定義
 
light.h
 ライティング用定数バッファ構造体の定義
 
material.h
 マテリアル用データ構造体の定義
 
mesh.cpp
 
mesh.h
 メッシュクラスの定義
 
render_param.cpp
 
render_param.h
 レンダリングに必要な定数バッファをまとめた構造体の定義
 
renderer.cpp
 
renderer.h
 Direct3D 11 レンダラークラスの定義
 
renderer_2d.cpp
 
renderer_2d.h
 Direct2D / DirectWrite を使用した 2D レンダラークラスの定義
 
sphere.cpp
 
sphere.h
 球体ポリゴンクラスの定義
 
triangle.cpp
 
triangle.h
 三角形ポリゴン構造体の定義
 
vertex.h
 頂点データ構造体の定義