殺虫侍
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cb_transform.h
[詳解]
1
7#pragma once
8
13{
14 DirectX::XMFLOAT4X4 Transform;
15};
16
21{
23 ID3D11Buffer* pBuffer = nullptr;
24};
シェーダーに渡すワールド変換行列データ
Definition cb_transform.h:13
DirectX::XMFLOAT4X4 Transform
ワールド変換行列
Definition cb_transform.h:14
ワールド変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
Definition cb_transform.h:21
ID3D11Buffer * pBuffer
GPU 定数バッファ
Definition cb_transform.h:23
CbTransform Data
CPU 側のバッファデータ
Definition cb_transform.h:22