殺虫侍
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cb_transform.h
[詳解]
1
7
#pragma once
8
12
struct
CbTransform
13
{
14
DirectX::XMFLOAT4X4
Transform
;
15
};
16
20
struct
CbTransformSet
21
{
22
CbTransform
Data
;
23
ID3D11Buffer*
pBuffer
=
nullptr
;
24
};
CbTransform
シェーダーに渡すワールド変換行列データ
Definition
cb_transform.h:13
CbTransform::Transform
DirectX::XMFLOAT4X4 Transform
ワールド変換行列
Definition
cb_transform.h:14
CbTransformSet
ワールド変換定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
Definition
cb_transform.h:21
CbTransformSet::pBuffer
ID3D11Buffer * pBuffer
GPU 定数バッファ
Definition
cb_transform.h:23
CbTransformSet::Data
CbTransform Data
CPU 側のバッファデータ
Definition
cb_transform.h:22
scripts
renderer
cb_transform.h
構築:
1.17.0