殺虫侍
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render_param.h
[詳解]
1
7#pragma once
8#include "cb_transform.h"
9#include "cb_projection.h"
10#include "cb_view.h"
11
12class Renderer;
13
20{
21public:
25
31 bool Initialize(Renderer& renderer);
32
37 void Terminate(Renderer& renderer);
38
39private:
45 bool initConstantBuffer(Renderer& renderer);
46};
プロジェクション変換用定数バッファ構造体の定義
ワールド変換用定数バッファ構造体の定義
ビュー変換用定数バッファ構造体の定義
Direct3D 11 デバイスとスワップチェーンを管理するレンダラークラス
Definition renderer.h:21
ワールド・プロジェクション・ビューの各定数バッファセットを集約する構造体
Definition render_param.h:20
CbViewSet CbViewSet
ビュー変換定数バッファセット
Definition render_param.h:24
CbTransformSet CbTransformSet
ワールド変換定数バッファセット
Definition render_param.h:22
CbProjectionSet CbProjectionSet
プロジェクション定数バッファセット
Definition render_param.h:23
void Terminate(Renderer &renderer)
各定数バッファを解放する
Definition render_param.cpp:12
bool Initialize(Renderer &renderer)
各定数バッファを GPU 上に生成する
Definition render_param.cpp:4