殺虫侍
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light.h
[詳解]
1
7#pragma once
8
12struct Light
13{
14 DirectX::XMFLOAT4 LightDir;
15 DirectX::XMFLOAT4 LightColor;
16 DirectX::XMFLOAT4 EyePos;
17};
18
23{
25 ID3D11Buffer* pBuffer = nullptr;
26};
シェーダーに渡すライトデータ(方向・色・視点座標)
Definition light.h:13
DirectX::XMFLOAT4 LightDir
ライトの方向ベクトル
Definition light.h:14
DirectX::XMFLOAT4 EyePos
視点(カメラ)のワールド座標
Definition light.h:16
DirectX::XMFLOAT4 LightColor
ライトの色(RGBA)
Definition light.h:15
ライト定数バッファのデータと GPU バッファをまとめた構造体
Definition light.h:23
Light Data
CPU 側のライトデータ
Definition light.h:24
ID3D11Buffer * pBuffer
GPU 定数バッファ
Definition light.h:25