殺虫侍
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player.h
[詳解]
1
7
#pragma once
8
#include "
actor.h
"
9
#include "
collider.h
"
10
11
class
Camera
;
12
class
Weapon
;
13
class
Renderer
;
14
class
Renderer2D
;
15
21
class
Player
:
public
Actor
22
{
23
public
:
25
Player
();
26
28
~Player
();
29
37
void
Initialize
(
Renderer
& renderer,
Renderer2D
& renderer2d,
Camera
* pCamera,
Weapon
* pWeapon);
38
40
void
Setup
()
override
;
41
43
void
Update
()
override
;
44
46
void
Draw
()
override
;
47
49
void
Terminate
()
override
;
50
55
DirectX::XMFLOAT3
GetPosition
() {
return
m_position; }
56
61
void
TakeDamage
(
int
amount);
62
67
const
Collider
&
GetCollider
()
const
{
return
m_collider; }
68
69
private
:
71
void
move();
73
void
look();
75
void
calcMoveAxis();
77
void
calcWeaponPos();
79
void
calcWeaponRot();
81
void
knockback();
82
83
Camera
* m_pCamera =
nullptr
;
84
Weapon
* m_pWeapon =
nullptr
;
85
Collider
m_collider;
86
Renderer2D
* m_pRenderer2d =
nullptr
;
87
88
DirectX::XMFLOAT3 m_position = { 0, 0, -5.f };
89
DirectX::XMFLOAT4 m_rotation = { 0, 0, 0, 0 };
90
91
DirectX::XMFLOAT3 m_forward = { 0, 0, 1 };
92
DirectX::XMFLOAT3 m_right = { 1, 0, 0 };
93
94
float
m_yaw;
95
float
m_pitch;
96
97
float
m_health = 50;
98
99
bool
m_isKnockback =
false
;
100
float
m_knockbackTimer = 0.f;
101
static
constexpr
float
KNOCKBACK_DURATION = 0.25f;
102
103
bool
m_isHit =
false
;
104
float
m_hitTimer = 0.f;
105
static
constexpr
float
HIT_DURATION = 2.f;
106
};
actor.h
アクターの基底クラス定義
Actor
ゲーム内アクター(プレイヤー・敵など)の純粋仮想基底クラス
Definition
actor.h:15
Camera
ビュー行列と方向ベクトルを管理するカメラクラス
Definition
camera.h:15
Collider
球体ベースの当たり判定コンポーネント
Definition
collider.h:19
Player::GetPosition
DirectX::XMFLOAT3 GetPosition()
ワールド座標を取得する
Definition
player.h:55
Player::Draw
void Draw() override
描画処理
Definition
player.cpp:87
Player::Update
void Update() override
毎フレームの更新処理
Definition
player.cpp:33
Player::~Player
~Player()
デストラクタ
Definition
player.cpp:13
Player::Setup
void Setup() override
シーン開始時の初期化処理
Definition
player.cpp:25
Player::Terminate
void Terminate() override
終了処理・リソース解放
Definition
player.cpp:92
Player::GetCollider
const Collider & GetCollider() const
当たり判定コライダーを取得する
Definition
player.h:67
Player::Initialize
void Initialize(Renderer &renderer, Renderer2D &renderer2d, Camera *pCamera, Weapon *pWeapon)
必要な依存オブジェクトを受け取って初期化する
Definition
player.cpp:17
Player::TakeDamage
void TakeDamage(int amount)
ダメージを受ける
Definition
player.cpp:217
Player::Player
Player()
コンストラクタ
Definition
player.cpp:9
Renderer2D
Direct2D / DirectWrite を用いてテキストと画像を 2D 描画するクラス
Definition
renderer_2d.h:29
Renderer
Direct3D 11 デバイスとスワップチェーンを管理するレンダラークラス
Definition
renderer.h:21
Weapon
プレイヤーが装備する武器を管理するアクター
Definition
weapon.h:20
collider.h
球体コライダーコンポーネントの定義
scripts
actor
player.h
構築:
1.17.0