殺虫侍
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一致する文字列を見つけられません
shader.h
[詳解]
1
7#pragma once
8
15struct Shader
16{
18 Shader() {}
19
26
27 ID3D11VertexShader* pVertexShader = nullptr;
28 ID3D11PixelShader* pPixelShader = nullptr;
29 ID3D11InputLayout* pInputLayout = nullptr;
30};
#define DX_SAFE_RELEASE(x)
COM オブジェクトを安全に解放してポインタを nullptr にするマクロ
Definition pch.h:19
Shader()
コンストラクタ
Definition shader.h:18
ID3D11PixelShader * pPixelShader
ピクセルシェーダー
Definition shader.h:28
ID3D11VertexShader * pVertexShader
頂点シェーダー
Definition shader.h:27
ID3D11InputLayout * pInputLayout
入力レイアウト
Definition shader.h:29
~Shader()
デストラクタ(全 COM リソースを解放する)
Definition shader.h:21